Jak skompilować bibliotekę OpenAL z Oboe dla systemu Android
Podczas testowania mojej gry Bricks Color Pick na nowym urządzeniu z Androidem 13, zauważyłem dziwny problem z dźwiękiem. Zwiększenie rozmiaru bufora danych nie pomogło. Rozwiązaniem okazało się przekompilowanie biblioteki OpenAL z użyciem biblioteki Oboe. OpenAL jest domyślnym backendem obsługi dźwięku w Castle Game Engine.Czytaj więcej →