Skip to content
  • English
  • Polski
Digital Karabela
Primary Navigation Menu
Menu
  • Strona główna
  • Produkty
  • DevBlog
  • Castle Engine
  • Kurs bash
  • O firmie

iOS

Castle Game Engine Logo
2019-08-22
22 Sierpień
Andrzej Kilijański
Sierpień 22, 2019
W Castle Engine (pl), Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: android, castleengine, freepascal, gamedev, iOS, mobiledev

Strumieniowanie muzyki w Castle Game Engine

To największa funkcjonalność nad jaką pracowałem w CGE do tej pory. Szczególnie ważna dla gier mobilnych.Czytaj więcej →

Castle Game Engine Logo
2019-08-02
02 Sierpień
Andrzej Kilijański
Sierpień 2, 2019
W Castle Engine (pl), DevBlog, Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: android, castleengine, freepascal, gamedev, iOS, mobiledev

Obsługa kompresji ASTC w Castle Game Engine

Obsługa kompresji ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression) to kolejna funkcja, którą opracowałem dla Castle Game Engine podczas pracy nad moją grą mobilną.Czytaj więcej →

Castle Game Engine Logo
2019-07-23
23 Lipiec
Andrzej Kilijański
Lipiec 23, 2019
W Castle Engine (pl), Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: admob, android, castleengine, freepascal, gamedev, iOS, mobiledev, opengl

Castle Game Engine wersja stabilna 6.4, czy beta 6.5?

Castle Game Engine to darmowy, otwarty silnik do tworzenia gier napisany w języku Object Pascal. Obsługuje gry 3D i 2D. Dzięki niemu możesz tworzyć gry na komputery stacjonarne (Windows, Linux, macOS), mobilne (Android, iOS) i konsole (Nintendo Switch) korzystając z przejrzystego języka Pascal. Którą wersję jednak wybrać?Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2019-04-29
29 Kwiecień
Andrzej Kilijański
Kwiecień 29, 2019
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: android, godot, godotengine, iOS, mobiledev

Godot 3.1.1 – Ważne poprawki dla gier mobilnych i sieciowych oraz nowe funkcje audio

Kilka dni po RC1 wyszło stabilne wydanie Godota 3.1.1. Od wydania kandydującego różni się tylko kilkoma poprawkami.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2019-04-25
25 Kwiecień
Andrzej Kilijański
Kwiecień 25, 2019
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: android, godot, godotengine, iOS, mobiledev

Pierwsze wydanie kandydujące Godota 3.1.1

Nowe wydanie zawiera poprawki bezpieczeństwa (związane z deserializacją obiektów przesyłanych przez sieć) oraz ważne poprawki dla programistów gier mobilnych.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2019-04-01
01 Kwiecień
Andrzej Kilijański
Kwiecień 1, 2019
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: android, gamedev, godot, godotengine, iOS, mobiledev

Godot 3.1 – Powrót do tworzenia gier mobilnych i statyczne typy w GDScript

Po 11 betach i 3 wersjach RC Godot 3.1 ujrzał światło dzienne. Prace nad nim trwały 14 miesięcy, czyli 4 miesiące krócej od prac nad rewolucyjną wersją 3.0. Czytaj więcej →

Najnowsze wpisy

  • Wypróbuj moją pierwszą grę – Bricks Color Pick (Free to Play)
  • Jak sprawdzić co spowalnia moją grę?
  • Lazarus 2.0.6 wydany
  • Kompilacja i uruchamianie gier Castle Game Engine na Raspberry Pi
  • Mierzenie upływu czasu w Androidzie

Kategorie

  • DevBlog
  • Linux
    • Kurs bash
    • Narzędzie WoeUSB
  • Programowanie
    • Język D (dlang)
      • Kontrolki DlangUI
    • Język Object Pascal
      • Lazarus (pl)
    • Narzędzie make
  • Promocja
  • Tworzenie gier
    • Castle Engine (pl)
    • Godot
  • Windows 10
    • Narzędzie WoeUSB

Produkty:
Agile Commander

 

 

Digital Karabela – Andrzej Kilijański
76-015 Wyszebórz 32, Poland
https://digitalkarabela.com
Kontakt
Polityka prywatności