Lazarus 2.0.12 wydany
To wydanie naprawia znalezione błędy.Czytaj więcej →
To wydanie naprawia znalezione błędy.Czytaj więcej →
Do następnej gry muzykę chciałbym stworzyć samodzielnie. Ponieważ moją główną platformą jest Linux wybór padł na LMMS. Niestety w trakcie pracy natrafiłem na bardzo irytujący problem. Od czasu do czasu interfejs aplikacji zamraża się i pomaga jedynie ponowne uruchomienie aplikacji.
Problem występuje w ostatnich wersjach stabilnych (1.2.0 i 1.2.1) oraz w gałęzi master. Na szczęście istnieje prosty sposób na jego obejście.Czytaj więcej →
Główną zmianą tego wydania jest obsługa systemu MacOS Catalina (10.15).Czytaj więcej →
Bricks Color Pick to gra zręcznościowa podobna do klasycznego arkanoida, ale przeprojektowana (bez belki). Twoim zadaniem jest zmienianie koloru piłki na kolor cegły z którą się zderzy. Gdy kolor będzie taki sam cegła zostanie zniszczona w przeciwnym wypadku stracisz życie. Gra zawiera 180 poziomów i jest całkowicie darmowa, możesz ją zainstalować z Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.digitalkarabela.cge.colorpickCzytaj więcej →
Jeżeli twoja gra nie chodzi płynnie najpierw trzeba ustalić gdzie leży problem. Czy problemem jest kod wykonywany w funkcji Update? Czy może chodzi o rendering?Czytaj więcej →
Raspberry Pi to kolejna platforma, na której możesz uruchamiać gry wykonane w Castle Game Engine!Czytaj więcej →
Podczas testowania gry, nad którą właśnie pracuję natrafiłem na dziwny błąd. Czasami, raz na 10-20 minut gra zawieszała się na moment.Czytaj więcej →
To największa funkcjonalność nad jaką pracowałem w CGE do tej pory. Szczególnie ważna dla gier mobilnych.Czytaj więcej →
Obsługa kompresji ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression) to kolejna funkcja, którą opracowałem dla Castle Game Engine podczas pracy nad moją grą mobilną.Czytaj więcej →
Castle Game Engine posiada wiele integracji z usługami dla gier mobilnych. Przy okazji prac nad grą na androida, wprowadziłem wiele usprawnień do modułu Admob.Czytaj więcej →