Skip to content
  • English
  • Polski
Digital Karabela
Digital Karabela
Primary Navigation Menu
Menu
  • Strona główna
  • Produkty
  • DevBlog
  • Castle Engine
  • Kurs bash
  • O firmie

DevBlogPL (Page 4)

Logo projektu bash
2018-08-16
16 sierpień
Andrzej Kilijański
16 sierpnia, 2018
W Kurs bash, Linux

Konkretny kurs bash #5: Instrukcja warunkowa case

Instrukcja wyboru case upraszcza wykonanie wielokrotnego wyboru porównując podaną wartość lub zmienną z listą wzorców.Czytaj więcej →

Logo projektu bash
2018-08-13
13 sierpień
Andrzej Kilijański
13 sierpnia, 2018
W Kurs bash, Linux

Konkretny kurs bash #4: Instrukcja warunkowa if

Instrukcja if umożliwia wykonanie innych poleceń zależnie od spełnienia warunku.Czytaj więcej →

Logo projektu bash
2018-08-05
05 sierpień
Andrzej Kilijański
5 sierpnia, 2018
W Kurs bash, Linux

Konkretny kurs bash #3: Tablice zmiennych

Powłoka bash pozwala na definiowanie jednowymiarowych tablic zmiennych.Czytaj więcej →

Logo projektu bash
2018-08-04
04 sierpień
Andrzej Kilijański
4 sierpnia, 2018
W Kurs bash, Linux

Konkretny kurs bash #2: Zmienne powłoki

Zmienne powłoki nie posiadają ustalonego typu jak np. char czy int w C.Czytaj więcej →

Logo projektu bash
2018-08-02
02 sierpień
Andrzej Kilijański
2 sierpnia, 2018
W Kurs bash, Linux

Konkretny kurs bash #1: Nagłówek, uruchamianie, znaki specjalne

Skrypty powłoki bash są to zwykłe pliki tekstowe zawierające polecenia powłoki. W pierwszej części kursu poznamy znaki specjalne, czym jest nagłówek i w jaki sposób możemy uruchamiać skrypty powłoki.Czytaj więcej →

Narzędzia
2018-08-01
01 sierpień
Andrzej Kilijański
1 sierpnia, 2018
W Narzędzie make

Narzędzie budowania make – krótki tutorial

Każdy większy projekt potrzebuje jakiegoś sposobu na zapanowanie nad procesem kompilacji. Do rozwiązania tego problemu można użyć zwykłego skryptu powłoki, ale o wiele lepszym sposobem jest użycie narzędzia budowania. Jednym z najczęściej używanych narzędzi tego typu (szczególnie w świecie opensource) jest make.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2018-07-31
31 lipiec
Andrzej Kilijański
31 lipca, 2018
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: godot, godotengine

Nowe wydanie Godota (3.0.6 i 2.1.5)

Deserializacja danych za pomocą bytes2var() w poprzednich wersjach Godota miała kilka usterek umożliwiających wyciek danych lub zawieszenie silnika. Błąd dotyczy przede wszystkim obsługi sieci i zapisów stanu gry.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2018-06-03
03 czerwiec
Andrzej Kilijański
3 czerwca, 2018
W DevBlog, Godot, Tworzenie gier

Przenoszenie prostej gry z silnika Godot 2 do Godot 3

Godot to darmowy silnik do tworzenia gier, wyróżniający się w pełni funkcjonalnym edytorem na wszystkich desktopowych systemach operacyjnych. Wersja 2 była bardzo wygodnym środowiskiem do tworzenia gier 2D.Czytaj więcej →

2018-02-04
04 luty
Andrzej Kilijański
4 lutego, 2018
W DevBlog, Język D (dlang), Kontrolki DlangUI
Tagi: dlang, dlangui

DlangUI zmiany w 0.9.176

DlangUI jest darmową biblioteką GUI (licecja Boost) stworzoną w języku D (dlang) i dla języka D. Można ją pobrać z repozytorium dub.Czytaj więcej →

2018-01-12
12 styczeń
Andrzej Kilijański
12 stycznia, 2018
W DevBlog
Tagi: agile, agile commander, backlog, kanban, produkt, scrum

10 powodów dlaczego napisałem Agile Commandera?

Jestem takim dziwnym człowiekiem, który chciałby trzymać wszystkie swoje dane na własnym sprzęcie. Niestety aktualnie większość programów do zarządzania projektami to narzędzia online. Lubię wykorzystywać internet jako narzędzie komunikacji, ale nigdy nie chciałbym przechowywać swoich planów i pomysłów poza moim dyskiem. Ponieważ nie znalazłem żadnego satysfakcjonującego rozwiązania, zacząłem pracować nad własnym.Czytaj więcej →

Stronicowanie wpisów

Poprzedni 1 … 3 4

Wypróbuj moją nową grę! Zupełnie za darmo!

Logo Bricks Color Pick

Bricks Color Pick to zupełnie nowe podejscie do klasycznego arkanoida! Brak dolnej belki! Zasady gry są bardzo proste: Twoim zadaniem jest zmienianie koloru piłki na kolor cegły, z którą piłka się zderzy. Gdy kolor będzie taki sam cegła zostanie zniszczona, w przeciwnym wypadku stracisz życie.

Pobierz z Google Play

Zrzut ekranu pozimu 37/40 5-6 kolorów

Dodatkowo można zmienić kierunek ruchu piłki, przez co nie musimy czekać wieczność aż trafi w ostatni blok.

QR Code Google Play Bricks Color Pick

Zrzut ekranu poziom 62/80 (Tryb relaks)

Ostatnie wpisy

  • Jak skompilować bibliotekę OpenAL z Oboe dla systemu Android
  • Lazarus 2.0.12 wydany
  • Jak naprawić zamrażanie GUI LMMS w systemie Linux?
  • Jak zaktualizować wine do wersji 5.0.0 w Linux Mint 19 / Ubuntu 18
  • Agile Commander 1.2.3 wydany!

Kategorie

  • DevBlog
  • Linux
    • Kurs bash
    • Narzędzie WoeUSB
  • Programowanie
    • Język D (dlang)
      • Kontrolki DlangUI
    • Język Object Pascal
      • Lazarus (pl)
    • Narzędzie make
  • Promocja
  • Tworzenie gier
    • Castle Engine (pl)
    • Godot
  • Windows 10
    • Narzędzie WoeUSB

Produkty:
Agile Commander
Bricks Color Pick

 

 

Digital Karabela – Andrzej Kilijański
76-015 Wyszebórz 32, Poland
https://digitalkarabela.com
Kontakt
Polityka prywatności