Strumieniowanie muzyki w Castle Game Engine
To największa funkcjonalność nad jaką pracowałem w CGE do tej pory. Szczególnie ważna dla gier mobilnych.Czytaj więcej →
To największa funkcjonalność nad jaką pracowałem w CGE do tej pory. Szczególnie ważna dla gier mobilnych.Czytaj więcej →
Nowe wydanie poprawia znalezione błędy. Większość poprawek dotyczy kontrolek Cocoa dla systemu MacOS.Czytaj więcej →
Obsługa kompresji ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression) to kolejna funkcja, którą opracowałem dla Castle Game Engine podczas pracy nad moją grą mobilną.Czytaj więcej →
Castle Game Engine posiada wiele integracji z usługami dla gier mobilnych. Przy okazji prac nad grą na androida, wprowadziłem wiele usprawnień do modułu Admob.Czytaj więcej →
Castle Game Engine to darmowy, otwarty silnik do tworzenia gier napisany w języku Object Pascal. Obsługuje gry 3D i 2D. Dzięki niemu możesz tworzyć gry na komputery stacjonarne (Windows, Linux, macOS), mobilne (Android, iOS) i konsole (Nintendo Switch) korzystając z przejrzystego języka Pascal. Którą wersję jednak wybrać?Czytaj więcej →
Kompilując intensywnie wykorzystujące szablony duże pliki źródłowe, można natrafić na błąd „File too big/too many sections”. W przypadku kompilatora Visual Studio wystarczy użyć flagi /bigobj. Odpowiednikiem w mingw-w64 jest flaga -mbig-obj. Nie jest to jednak flaga kompilatora ale GNU assemblera i to do niego należy ją przekazać.Czytaj więcej →
Od jakiegoś czasu przyglądam się rozwojowi Castle Game Engine. Jest to silnik do tworzenia gier napisany w języku Object Pascal. Programowałem wiele lat w tym języku więc mam do niego pewien sentyment. Prosta, czytelna składnia oraz krótkie czasy kompilacji powinny być bardzo pomocne w tworzeniu gier. Niestety, uruchamiając kolejne przykłady, natrafiłem na mały problem, zamknięcie okna każdej aplikacji kończyło się wyjątkiem. Winnym okazała się jednak użyta wersja kompilatora Free Pascal.Czytaj więcej →
Kilka dni po RC1 wyszło stabilne wydanie Godota 3.1.1. Od wydania kandydującego różni się tylko kilkoma poprawkami.Czytaj więcej →
Nowe wydanie zawiera poprawki bezpieczeństwa (związane z deserializacją obiektów przesyłanych przez sieć) oraz ważne poprawki dla programistów gier mobilnych.Czytaj więcej →
Po 11 betach i 3 wersjach RC Godot 3.1 ujrzał światło dzienne. Prace nad nim trwały 14 miesięcy, czyli 4 miesiące krócej od prac nad rewolucyjną wersją 3.0. Czytaj więcej →