Skip to content
  • English
  • Polski
Digital Karabela
Digital Karabela
Primary Navigation Menu
Menu
  • Strona główna
  • Produkty
  • DevBlog
  • Castle Engine
  • Kurs bash
  • O firmie

Tworzenie gier (Page 2)

Castle Game Engine Logo
2019-07-25
25 lipiec
Andrzej Kilijański
25 lipca, 2019
W Castle Engine (pl), DevBlog, Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: admob, ads, android, castleengine, freepascal, gamedev, mobiledev

Aktualizacja modułu Admob w Castle Game Engine

Castle Game Engine posiada wiele integracji z usługami dla gier mobilnych. Przy okazji prac nad grą na androida, wprowadziłem wiele usprawnień do modułu Admob.Czytaj więcej →

Castle Game Engine Logo
2019-07-23
23 lipiec
Andrzej Kilijański
23 lipca, 2019
W Castle Engine (pl), Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: admob, android, castleengine, freepascal, gamedev, iOS, mobiledev, opengl

Castle Game Engine wersja stabilna 6.4, czy beta 6.5?

Castle Game Engine to darmowy, otwarty silnik do tworzenia gier napisany w języku Object Pascal. Obsługuje gry 3D i 2D. Dzięki niemu możesz tworzyć gry na komputery stacjonarne (Windows, Linux, macOS), mobilne (Android, iOS) i konsole (Nintendo Switch) korzystając z przejrzystego języka Pascal. Którą wersję jednak wybrać?Czytaj więcej →

2019-05-18
18 maj
Andrzej Kilijański
18 maja, 2019
W Castle Engine (pl), DevBlog, Język Object Pascal, Lazarus (pl), Tworzenie gier
Tagi: castleengine, freepascal, lazarus, opengl

Free Pascal i OpenGL – wyjątek przy zamknięciu okna

Od jakiegoś czasu przyglądam się rozwojowi Castle Game Engine. Jest to silnik do tworzenia gier napisany w języku Object Pascal. Programowałem wiele lat w tym języku więc mam do niego pewien sentyment. Prosta, czytelna składnia oraz krótkie czasy kompilacji powinny być bardzo pomocne w tworzeniu gier. Niestety, uruchamiając kolejne przykłady, natrafiłem na mały problem, zamknięcie okna każdej aplikacji kończyło się wyjątkiem. Winnym okazała się jednak użyta wersja kompilatora Free Pascal.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2019-04-29
29 kwiecień
Andrzej Kilijański
29 kwietnia, 2019
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: android, godot, godotengine, iOS, mobiledev

Godot 3.1.1 – Ważne poprawki dla gier mobilnych i sieciowych oraz nowe funkcje audio

Kilka dni po RC1 wyszło stabilne wydanie Godota 3.1.1. Od wydania kandydującego różni się tylko kilkoma poprawkami.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2019-04-25
25 kwiecień
Andrzej Kilijański
25 kwietnia, 2019
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: android, godot, godotengine, iOS, mobiledev

Pierwsze wydanie kandydujące Godota 3.1.1

Nowe wydanie zawiera poprawki bezpieczeństwa (związane z deserializacją obiektów przesyłanych przez sieć) oraz ważne poprawki dla programistów gier mobilnych.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2019-04-01
01 kwiecień
Andrzej Kilijański
1 kwietnia, 2019
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: android, gamedev, godot, godotengine, iOS, mobiledev

Godot 3.1 – Powrót do tworzenia gier mobilnych i statyczne typy w GDScript

Po 11 betach i 3 wersjach RC Godot 3.1 ujrzał światło dzienne. Prace nad nim trwały 14 miesięcy, czyli 4 miesiące krócej od prac nad rewolucyjną wersją 3.0. Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2018-12-30
30 grudzień
Andrzej Kilijański
30 grudnia, 2018
W DevBlog, Godot, Tworzenie gier
Tagi: admob, android, gamedev, godot, mobiledev

Kompilacja modułu godot-admob z Godotem z trunka (3.1 alpha) – Błąd D8: Program type already present

Po zmianach w szablonach eksportu dla Androida, kompilacja Godota z dodanym modułem godot-admob może zakończyć się komunikatem błędu: „D8: Program type already present:”.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2018-07-31
31 lipiec
Andrzej Kilijański
31 lipca, 2018
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: godot, godotengine

Nowe wydanie Godota (3.0.6 i 2.1.5)

Deserializacja danych za pomocą bytes2var() w poprzednich wersjach Godota miała kilka usterek umożliwiających wyciek danych lub zawieszenie silnika. Błąd dotyczy przede wszystkim obsługi sieci i zapisów stanu gry.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2018-06-03
03 czerwiec
Andrzej Kilijański
3 czerwca, 2018
W DevBlog, Godot, Tworzenie gier

Przenoszenie prostej gry z silnika Godot 2 do Godot 3

Godot to darmowy silnik do tworzenia gier, wyróżniający się w pełni funkcjonalnym edytorem na wszystkich desktopowych systemach operacyjnych. Wersja 2 była bardzo wygodnym środowiskiem do tworzenia gier 2D.Czytaj więcej →

Stronicowanie wpisów

Poprzedni 1 2

Wypróbuj moją nową grę! Zupełnie za darmo!

Logo Bricks Color Pick

Bricks Color Pick to zupełnie nowe podejscie do klasycznego arkanoida! Brak dolnej belki! Zasady gry są bardzo proste: Twoim zadaniem jest zmienianie koloru piłki na kolor cegły, z którą piłka się zderzy. Gdy kolor będzie taki sam cegła zostanie zniszczona, w przeciwnym wypadku stracisz życie.

Pobierz z Google Play

Zrzut ekranu pozimu 37/40 5-6 kolorów

Dodatkowo można zmienić kierunek ruchu piłki, przez co nie musimy czekać wieczność aż trafi w ostatni blok.

QR Code Google Play Bricks Color Pick

Zrzut ekranu poziom 62/80 (Tryb relaks)

Ostatnie wpisy

  • Jak skompilować bibliotekę OpenAL z Oboe dla systemu Android
  • Lazarus 2.0.12 wydany
  • Jak naprawić zamrażanie GUI LMMS w systemie Linux?
  • Jak zaktualizować wine do wersji 5.0.0 w Linux Mint 19 / Ubuntu 18
  • Agile Commander 1.2.3 wydany!

Kategorie

  • DevBlog
  • Linux
    • Kurs bash
    • Narzędzie WoeUSB
  • Programowanie
    • Język D (dlang)
      • Kontrolki DlangUI
    • Język Object Pascal
      • Lazarus (pl)
    • Narzędzie make
  • Promocja
  • Tworzenie gier
    • Castle Engine (pl)
    • Godot
  • Windows 10
    • Narzędzie WoeUSB

Produkty:
Agile Commander
Bricks Color Pick

 

 

Digital Karabela – Andrzej Kilijański
76-015 Wyszebórz 32, Poland
https://digitalkarabela.com
Kontakt
Polityka prywatności