Aktualizacja modułu Admob w Castle Game Engine
Castle Game Engine posiada wiele integracji z usługami dla gier mobilnych. Przy okazji prac nad grą na androida, wprowadziłem wiele usprawnień do modułu Admob.Czytaj więcej →
Castle Game Engine posiada wiele integracji z usługami dla gier mobilnych. Przy okazji prac nad grą na androida, wprowadziłem wiele usprawnień do modułu Admob.Czytaj więcej →
Castle Game Engine to darmowy, otwarty silnik do tworzenia gier napisany w języku Object Pascal. Obsługuje gry 3D i 2D. Dzięki niemu możesz tworzyć gry na komputery stacjonarne (Windows, Linux, macOS), mobilne (Android, iOS) i konsole (Nintendo Switch) korzystając z przejrzystego języka Pascal. Którą wersję jednak wybrać?Czytaj więcej →
Od jakiegoś czasu przyglądam się rozwojowi Castle Game Engine. Jest to silnik do tworzenia gier napisany w języku Object Pascal. Programowałem wiele lat w tym języku więc mam do niego pewien sentyment. Prosta, czytelna składnia oraz krótkie czasy kompilacji powinny być bardzo pomocne w tworzeniu gier. Niestety, uruchamiając kolejne przykłady, natrafiłem na mały problem, zamknięcie okna każdej aplikacji kończyło się wyjątkiem. Winnym okazała się jednak użyta wersja kompilatora Free Pascal.Czytaj więcej →
Każdy większy projekt potrzebuje jakiegoś sposobu na zapanowanie nad procesem kompilacji. Do rozwiązania tego problemu można użyć zwykłego skryptu powłoki, ale o wiele lepszym sposobem jest użycie narzędzia budowania. Jednym z najczęściej używanych narzędzi tego typu (szczególnie w świecie opensource) jest make.Czytaj więcej →
DlangUI jest darmową biblioteką GUI (licecja Boost) stworzoną w języku D (dlang) i dla języka D. Można ją pobrać z repozytorium dub.Czytaj więcej →