Skip to content
  • English
  • Polski
Digital Karabela
Digital Karabela
Primary Navigation Menu
Menu
  • Strona główna
  • Produkty
  • DevBlog
  • Castle Engine
  • Kurs bash
  • O firmie

Castle Engine (pl)

2023-07-01
01 lipiec
Andrzej Kilijański
1 lipca, 2023
W Castle Engine (pl), DevBlog, Programowanie
Tagi: android, castleengine, gamedev, mobiledev

Jak skompilować bibliotekę OpenAL z Oboe dla systemu Android

Podczas testowania mojej gry Bricks Color Pick na nowym urządzeniu z Androidem 13, zauważyłem dziwny problem z dźwiękiem. Zwiększenie rozmiaru bufora danych nie pomogło. Rozwiązaniem okazało się przekompilowanie biblioteki OpenAL z użyciem biblioteki Oboe. OpenAL jest domyślnym backendem obsługi dźwięku w Castle Game Engine.Czytaj więcej →

Lazarus logo
2021-03-14
14 marzec
Andrzej Kilijański
14 marca, 2021
W Castle Engine (pl), Język Object Pascal, Lazarus (pl)
Tagi: freepascal, lazarus

Lazarus 2.0.12 wydany

To wydanie naprawia znalezione błędy.Czytaj więcej →

Logo Bricks Color Pick
2019-12-05
05 grudzień
Andrzej Kilijański
5 grudnia, 2019
W Castle Engine (pl), DevBlog, Język Object Pascal, Lazarus (pl), Tworzenie gier
Tagi: android, castleengine

Wypróbuj moją pierwszą grę – Bricks Color Pick (Free to Play)

Bricks Color Pick to gra zręcznościowa podobna do klasycznego arkanoida, ale przeprojektowana (bez belki). Twoim zadaniem jest zmienianie koloru piłki na kolor cegły z którą się zderzy. Gdy kolor będzie taki sam cegła zostanie zniszczona w przeciwnym wypadku stracisz życie. Gra zawiera 180 poziomów i jest całkowicie darmowa, możesz ją zainstalować z Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.digitalkarabela.cge.colorpickCzytaj więcej →

Castle Game Engine Logo
2019-11-26
26 listopad
Andrzej Kilijański
26 listopada, 2019
W Castle Engine (pl), Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: castleengine, freepascal, kraft

Jak sprawdzić co spowalnia moją grę?

Jeżeli twoja gra nie chodzi płynnie najpierw trzeba ustalić gdzie leży problem. Czy problemem jest kod wykonywany w funkcji Update? Czy może chodzi o rendering?Czytaj więcej →

Castle Game Engine Logo
2019-09-07
07 wrzesień
Andrzej Kilijański
7 września, 2019
W Castle Engine (pl), Tworzenie gier
Tagi: castleengine, freepascal, raspberrypi

Kompilacja i uruchamianie gier Castle Game Engine na Raspberry Pi

Raspberry Pi to kolejna platforma, na której możesz uruchamiać gry wykonane w Castle Game Engine!Czytaj więcej →

Castle Game Engine Logo
2019-09-02
02 wrzesień
Andrzej Kilijański
2 września, 2019
W Castle Engine (pl), DevBlog, Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: android, castleengine, freepascal, gamedev, kraft, mobiledev

Mierzenie upływu czasu w Androidzie

Podczas testowania gry, nad którą właśnie pracuję natrafiłem na dziwny błąd. Czasami, raz na 10-20 minut gra zawieszała się na moment.Czytaj więcej →

Castle Game Engine Logo
2019-08-22
22 sierpień
Andrzej Kilijański
22 sierpnia, 2019
W Castle Engine (pl), Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: android, castleengine, freepascal, gamedev, iOS, mobiledev

Strumieniowanie muzyki w Castle Game Engine

To największa funkcjonalność nad jaką pracowałem w CGE do tej pory. Szczególnie ważna dla gier mobilnych.Czytaj więcej →

Castle Game Engine Logo
2019-08-02
02 sierpień
Andrzej Kilijański
2 sierpnia, 2019
W Castle Engine (pl), DevBlog, Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: android, castleengine, freepascal, gamedev, iOS, mobiledev

Obsługa kompresji ASTC w Castle Game Engine

Obsługa kompresji ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression) to kolejna funkcja, którą opracowałem dla Castle Game Engine podczas pracy nad moją grą mobilną.Czytaj więcej →

Castle Game Engine Logo
2019-07-25
25 lipiec
Andrzej Kilijański
25 lipca, 2019
W Castle Engine (pl), DevBlog, Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: admob, ads, android, castleengine, freepascal, gamedev, mobiledev

Aktualizacja modułu Admob w Castle Game Engine

Castle Game Engine posiada wiele integracji z usługami dla gier mobilnych. Przy okazji prac nad grą na androida, wprowadziłem wiele usprawnień do modułu Admob.Czytaj więcej →

Castle Game Engine Logo
2019-07-23
23 lipiec
Andrzej Kilijański
23 lipca, 2019
W Castle Engine (pl), Język Object Pascal, Tworzenie gier
Tagi: admob, android, castleengine, freepascal, gamedev, iOS, mobiledev, opengl

Castle Game Engine wersja stabilna 6.4, czy beta 6.5?

Castle Game Engine to darmowy, otwarty silnik do tworzenia gier napisany w języku Object Pascal. Obsługuje gry 3D i 2D. Dzięki niemu możesz tworzyć gry na komputery stacjonarne (Windows, Linux, macOS), mobilne (Android, iOS) i konsole (Nintendo Switch) korzystając z przejrzystego języka Pascal. Którą wersję jednak wybrać?Czytaj więcej →

Stronicowanie wpisów

1 2 Następny

Wypróbuj moją nową grę! Zupełnie za darmo!

Logo Bricks Color Pick

Bricks Color Pick to zupełnie nowe podejscie do klasycznego arkanoida! Brak dolnej belki! Zasady gry są bardzo proste: Twoim zadaniem jest zmienianie koloru piłki na kolor cegły, z którą piłka się zderzy. Gdy kolor będzie taki sam cegła zostanie zniszczona, w przeciwnym wypadku stracisz życie.

Pobierz z Google Play

Zrzut ekranu pozimu 37/40 5-6 kolorów

Dodatkowo można zmienić kierunek ruchu piłki, przez co nie musimy czekać wieczność aż trafi w ostatni blok.

QR Code Google Play Bricks Color Pick

Zrzut ekranu poziom 62/80 (Tryb relaks)

Ostatnie wpisy

  • Jak skompilować bibliotekę OpenAL z Oboe dla systemu Android
  • Lazarus 2.0.12 wydany
  • Jak naprawić zamrażanie GUI LMMS w systemie Linux?
  • Jak zaktualizować wine do wersji 5.0.0 w Linux Mint 19 / Ubuntu 18
  • Agile Commander 1.2.3 wydany!

Kategorie

  • DevBlog
  • Linux
    • Kurs bash
    • Narzędzie WoeUSB
  • Programowanie
    • Język D (dlang)
      • Kontrolki DlangUI
    • Język Object Pascal
      • Lazarus (pl)
    • Narzędzie make
  • Promocja
  • Tworzenie gier
    • Castle Engine (pl)
    • Godot
  • Windows 10
    • Narzędzie WoeUSB

Produkty:
Agile Commander
Bricks Color Pick

 

 

Digital Karabela – Andrzej Kilijański
76-015 Wyszebórz 32, Poland
https://digitalkarabela.com
Kontakt
Polityka prywatności