Skip to content
  • English
  • Polski
Digital Karabela
Digital Karabela
Primary Navigation Menu
Menu
  • Strona główna
  • Produkty
  • DevBlog
  • Castle Engine
  • Kurs bash
  • O firmie

godot

Godot logo (CC-BY 3.0)
2019-04-29
29 kwiecień
Andrzej Kilijański
29 kwietnia, 2019
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: android, godot, godotengine, iOS, mobiledev

Godot 3.1.1 – Ważne poprawki dla gier mobilnych i sieciowych oraz nowe funkcje audio

Kilka dni po RC1 wyszło stabilne wydanie Godota 3.1.1. Od wydania kandydującego różni się tylko kilkoma poprawkami.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2019-04-25
25 kwiecień
Andrzej Kilijański
25 kwietnia, 2019
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: android, godot, godotengine, iOS, mobiledev

Pierwsze wydanie kandydujące Godota 3.1.1

Nowe wydanie zawiera poprawki bezpieczeństwa (związane z deserializacją obiektów przesyłanych przez sieć) oraz ważne poprawki dla programistów gier mobilnych.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2019-04-01
01 kwiecień
Andrzej Kilijański
1 kwietnia, 2019
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: android, gamedev, godot, godotengine, iOS, mobiledev

Godot 3.1 – Powrót do tworzenia gier mobilnych i statyczne typy w GDScript

Po 11 betach i 3 wersjach RC Godot 3.1 ujrzał światło dzienne. Prace nad nim trwały 14 miesięcy, czyli 4 miesiące krócej od prac nad rewolucyjną wersją 3.0. Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2018-12-30
30 grudzień
Andrzej Kilijański
30 grudnia, 2018
W DevBlog, Godot, Tworzenie gier
Tagi: admob, android, gamedev, godot, mobiledev

Kompilacja modułu godot-admob z Godotem z trunka (3.1 alpha) – Błąd D8: Program type already present

Po zmianach w szablonach eksportu dla Androida, kompilacja Godota z dodanym modułem godot-admob może zakończyć się komunikatem błędu: „D8: Program type already present:”.Czytaj więcej →

Godot logo (CC-BY 3.0)
2018-07-31
31 lipiec
Andrzej Kilijański
31 lipca, 2018
W Godot, Tworzenie gier
Tagi: godot, godotengine

Nowe wydanie Godota (3.0.6 i 2.1.5)

Deserializacja danych za pomocą bytes2var() w poprzednich wersjach Godota miała kilka usterek umożliwiających wyciek danych lub zawieszenie silnika. Błąd dotyczy przede wszystkim obsługi sieci i zapisów stanu gry.Czytaj więcej →

Wypróbuj moją nową grę! Zupełnie za darmo!

Logo Bricks Color Pick

Bricks Color Pick to zupełnie nowe podejscie do klasycznego arkanoida! Brak dolnej belki! Zasady gry są bardzo proste: Twoim zadaniem jest zmienianie koloru piłki na kolor cegły, z którą piłka się zderzy. Gdy kolor będzie taki sam cegła zostanie zniszczona, w przeciwnym wypadku stracisz życie.

Pobierz z Google Play

Zrzut ekranu pozimu 37/40 5-6 kolorów

Dodatkowo można zmienić kierunek ruchu piłki, przez co nie musimy czekać wieczność aż trafi w ostatni blok.

QR Code Google Play Bricks Color Pick

Zrzut ekranu poziom 62/80 (Tryb relaks)

Ostatnie wpisy

  • Jak skompilować bibliotekę OpenAL z Oboe dla systemu Android
  • Lazarus 2.0.12 wydany
  • Jak naprawić zamrażanie GUI LMMS w systemie Linux?
  • Jak zaktualizować wine do wersji 5.0.0 w Linux Mint 19 / Ubuntu 18
  • Agile Commander 1.2.3 wydany!

Kategorie

  • DevBlog
  • Linux
    • Kurs bash
    • Narzędzie WoeUSB
  • Programowanie
    • Język D (dlang)
      • Kontrolki DlangUI
    • Język Object Pascal
      • Lazarus (pl)
    • Narzędzie make
  • Promocja
  • Tworzenie gier
    • Castle Engine (pl)
    • Godot
  • Windows 10
    • Narzędzie WoeUSB

Produkty:
Agile Commander
Bricks Color Pick

 

 

Digital Karabela – Andrzej Kilijański
76-015 Wyszebórz 32, Poland
https://digitalkarabela.com
Kontakt
Polityka prywatności