Godot 3.1.1 – Ważne poprawki dla gier mobilnych i sieciowych oraz nowe funkcje audio
Kilka dni po RC1 wyszło stabilne wydanie Godota 3.1.1. Od wydania kandydującego różni się tylko kilkoma poprawkami.Czytaj więcej →
Kilka dni po RC1 wyszło stabilne wydanie Godota 3.1.1. Od wydania kandydującego różni się tylko kilkoma poprawkami.Czytaj więcej →
Nowe wydanie zawiera poprawki bezpieczeństwa (związane z deserializacją obiektów przesyłanych przez sieć) oraz ważne poprawki dla programistów gier mobilnych.Czytaj więcej →
Po 11 betach i 3 wersjach RC Godot 3.1 ujrzał światło dzienne. Prace nad nim trwały 14 miesięcy, czyli 4 miesiące krócej od prac nad rewolucyjną wersją 3.0. Czytaj więcej →
Po zmianach w szablonach eksportu dla Androida, kompilacja Godota z dodanym modułem godot-admob może zakończyć się komunikatem błędu: „D8: Program type already present:”.Czytaj więcej →
Deserializacja danych za pomocą bytes2var() w poprzednich wersjach Godota miała kilka usterek umożliwiających wyciek danych lub zawieszenie silnika. Błąd dotyczy przede wszystkim obsługi sieci i zapisów stanu gry.Czytaj więcej →