Skip to content
  • English
  • Polski
Digital Karabela
Digital Karabela
Primary Navigation Menu
Menu
  • Strona główna
  • Produkty
  • DevBlog
  • Castle Engine
  • Kurs bash
  • O firmie

Lazarus 2.0.6 wydany

Lazarus logo

To wydanie naprawia znalezione błędy. Wprowadzono sporo poprawek, najważniejsze według mnie to:

  • więcej poprawek w cocoa (wywoływanie TMenuItem.OnClick z menu w przypadku formy modalnej (35929), wyświetlanie wierszy gdy są dodawane w czasie wykonywania w ListView (35957), naprawiony wyciek NSView w TCustomControl (35944)
  • poprawki w DPI dla Windows (35971)
  • poprawki w obsłudze ikon zasobnika systemowego w GTK2 (35983, 35723)
  • naprawiony problem z TRadioGroup i TCheckGroup występujacy po minimalizacji i przywróceniu formy w Qt,Qt5 (36195)
  • naprawione czyszczenie ustawień „Additions and Overrides” po zmianie nazwy trybu budowania (build mode) (35572)
  • TAChart Fix dzielenie przez zero w TFitSeries oraz crash w przypadku gdy serie zawierają wartość NaN
  • naprawione błędne położenie poziomego paska przewijania w TStringGrid/TDrawGrid po maksymalizacji formy (35472)
  • naprawiony TTaskDialog.ModalResult zwracany przez close button (z CommonButtons) (36069)
  • naprawiony crash w TStringGrid.InsertRowWithValues gdy Columns.Enabled = True (36067)
  • naprawiona szerokość pierwszej kolumny TDbgrid gdy FixedCells>1 i dgIndicator jest wyłączony (35716)

Źródła

Tag SVN wydania to: http://svn.freepascal.org/svn/lazarus/tags/lazarus_2_0_6

Minimalne wymagania

  • Windows (32 lub 64bit) – 2k, XP, Vista, 7, 8, 8.1 and 10,
  • FreeBSD/Linux (32 lub 64bit):
    • gtk2 – gtk 2.8
    • qt – qt 4.5
    • qt5 – qt 5.6
  • MacOS X (10.5 do 10.12):
    • Carbon (32bit)
    • Cocoa (64bit, beta)
    • qt or qt5 (32 lub 64bit)

Pobieranie

Nowe wydanie można pobrać tutaj.

Błąd OpenGL

Ponieważ wydanie bazuje na fpc 3.0.4, w przypadku pracy z grafiką 3D (OpenGL, Castle Game Engine) dla systemu linux lepiej skorzystać z fpc 3.2. Jak to zrobić opisałem tutaj.

MacOS Catalina

Po raz pierwszy został udostępniony instalator, który powinien działać na najnowszym systemie Apple. Niektórzy użytkownicy nadal jednak zgłaszają problemy. Więcej o tym można poczytać w komentarzach pod ogłoszeniem wydania.

Więcej informacji

Więcej szczegółów można przeczytać w ogłoszeniu wydania.

2019-11-21
Poprzedni wpis: Kompilacja i uruchamianie gier Castle Game Engine na Raspberry Pi
Następny wpis: Jak sprawdzić co spowalnia moją grę?

Wypróbuj moją nową grę! Zupełnie za darmo!

Logo Bricks Color Pick

Bricks Color Pick to zupełnie nowe podejscie do klasycznego arkanoida! Brak dolnej belki! Zasady gry są bardzo proste: Twoim zadaniem jest zmienianie koloru piłki na kolor cegły, z którą piłka się zderzy. Gdy kolor będzie taki sam cegła zostanie zniszczona, w przeciwnym wypadku stracisz życie.

Pobierz z Google Play

Zrzut ekranu pozimu 37/40 5-6 kolorów

Dodatkowo można zmienić kierunek ruchu piłki, przez co nie musimy czekać wieczność aż trafi w ostatni blok.

QR Code Google Play Bricks Color Pick

Zrzut ekranu poziom 62/80 (Tryb relaks)

Ostatnie wpisy

  • Jak skompilować bibliotekę OpenAL z Oboe dla systemu Android
  • Lazarus 2.0.12 wydany
  • Jak naprawić zamrażanie GUI LMMS w systemie Linux?
  • Jak zaktualizować wine do wersji 5.0.0 w Linux Mint 19 / Ubuntu 18
  • Agile Commander 1.2.3 wydany!

Kategorie

  • DevBlog
  • Linux
    • Kurs bash
    • Narzędzie WoeUSB
  • Programowanie
    • Język D (dlang)
      • Kontrolki DlangUI
    • Język Object Pascal
      • Lazarus (pl)
    • Narzędzie make
  • Promocja
  • Tworzenie gier
    • Castle Engine (pl)
    • Godot
  • Windows 10
    • Narzędzie WoeUSB

Produkty:
Agile Commander
Bricks Color Pick

 

 

Digital Karabela – Andrzej Kilijański
76-015 Wyszebórz 32, Poland
https://digitalkarabela.com
Kontakt
Polityka prywatności