Skip to content
  • English
  • Polski
Digital Karabela
Digital Karabela
Primary Navigation Menu
Menu
  • Strona główna
  • Produkty
  • DevBlog
  • Castle Engine
  • Kurs bash
  • O firmie

Lazarus (pl)

Lazarus logo
2021-03-14
14 marzec
Andrzej Kilijański
14 marca, 2021
W Castle Engine (pl), Język Object Pascal, Lazarus (pl)
Tagi: freepascal, lazarus

Lazarus 2.0.12 wydany

To wydanie naprawia znalezione błędy.Czytaj więcej →

Logo Bricks Color Pick
2019-12-05
05 grudzień
Andrzej Kilijański
5 grudnia, 2019
W Castle Engine (pl), DevBlog, Język Object Pascal, Lazarus (pl), Tworzenie gier
Tagi: android, castleengine

Wypróbuj moją pierwszą grę – Bricks Color Pick (Free to Play)

Bricks Color Pick to gra zręcznościowa podobna do klasycznego arkanoida, ale przeprojektowana (bez belki). Twoim zadaniem jest zmienianie koloru piłki na kolor cegły z którą się zderzy. Gdy kolor będzie taki sam cegła zostanie zniszczona w przeciwnym wypadku stracisz życie. Gra zawiera 180 poziomów i jest całkowicie darmowa, możesz ją zainstalować z Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.digitalkarabela.cge.colorpickCzytaj więcej →

Lazarus logo
2019-11-21
21 listopad
Andrzej Kilijański
21 listopada, 2019
W Język Object Pascal, Lazarus (pl)
Tagi: freepascal, lazarus

Lazarus 2.0.6 wydany

To wydanie naprawia znalezione błędy.Czytaj więcej →

Lazarus logo
2019-08-13
13 sierpień
Andrzej Kilijański
13 sierpnia, 2019
W Język Object Pascal, Lazarus (pl)
Tagi: freepascal, lazarus

Lazarus 2.0.4 wydany!

Nowe wydanie poprawia znalezione błędy. Większość poprawek dotyczy kontrolek Cocoa dla systemu MacOS.Czytaj więcej →

2019-05-18
18 maj
Andrzej Kilijański
18 maja, 2019
W Castle Engine (pl), DevBlog, Język Object Pascal, Lazarus (pl), Tworzenie gier
Tagi: castleengine, freepascal, lazarus, opengl

Free Pascal i OpenGL – wyjątek przy zamknięciu okna

Od jakiegoś czasu przyglądam się rozwojowi Castle Game Engine. Jest to silnik do tworzenia gier napisany w języku Object Pascal. Programowałem wiele lat w tym języku więc mam do niego pewien sentyment. Prosta, czytelna składnia oraz krótkie czasy kompilacji powinny być bardzo pomocne w tworzeniu gier. Niestety, uruchamiając kolejne przykłady, natrafiłem na mały problem, zamknięcie okna każdej aplikacji kończyło się wyjątkiem. Winnym okazała się jednak użyta wersja kompilatora Free Pascal.Czytaj więcej →

Wypróbuj moją nową grę! Zupełnie za darmo!

Logo Bricks Color Pick

Bricks Color Pick to zupełnie nowe podejscie do klasycznego arkanoida! Brak dolnej belki! Zasady gry są bardzo proste: Twoim zadaniem jest zmienianie koloru piłki na kolor cegły, z którą piłka się zderzy. Gdy kolor będzie taki sam cegła zostanie zniszczona, w przeciwnym wypadku stracisz życie.

Pobierz z Google Play

Zrzut ekranu pozimu 37/40 5-6 kolorów

Dodatkowo można zmienić kierunek ruchu piłki, przez co nie musimy czekać wieczność aż trafi w ostatni blok.

QR Code Google Play Bricks Color Pick

Zrzut ekranu poziom 62/80 (Tryb relaks)

Ostatnie wpisy

  • Jak skompilować bibliotekę OpenAL z Oboe dla systemu Android
  • Lazarus 2.0.12 wydany
  • Jak naprawić zamrażanie GUI LMMS w systemie Linux?
  • Jak zaktualizować wine do wersji 5.0.0 w Linux Mint 19 / Ubuntu 18
  • Agile Commander 1.2.3 wydany!

Kategorie

  • DevBlog
  • Linux
    • Kurs bash
    • Narzędzie WoeUSB
  • Programowanie
    • Język D (dlang)
      • Kontrolki DlangUI
    • Język Object Pascal
      • Lazarus (pl)
    • Narzędzie make
  • Promocja
  • Tworzenie gier
    • Castle Engine (pl)
    • Godot
  • Windows 10
    • Narzędzie WoeUSB

Produkty:
Agile Commander
Bricks Color Pick

 

 

Digital Karabela – Andrzej Kilijański
76-015 Wyszebórz 32, Poland
https://digitalkarabela.com
Kontakt
Polityka prywatności