2019-08-22
Strumieniowanie muzyki w Castle Game Engine
To największa funkcjonalność nad jaką pracowałem w CGE do tej pory. Szczególnie ważna dla gier mobilnych.Czytaj więcej →
sierpień 2019 – archiwa strony
To największa funkcjonalność nad jaką pracowałem w CGE do tej pory. Szczególnie ważna dla gier mobilnych.Czytaj więcej →
Nowe wydanie poprawia znalezione błędy. Większość poprawek dotyczy kontrolek Cocoa dla systemu MacOS.Czytaj więcej →
Obsługa kompresji ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression) to kolejna funkcja, którą opracowałem dla Castle Game Engine podczas pracy nad moją grą mobilną.Czytaj więcej →